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三国志12官渡之战

《三国志》三国志9-13历代剧本对比
《三国志》三国志9-13历代剧本对比
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《三国志》三国志9-13历代剧本对比

(1)黄巾之乱1.引言当苍天已死的口号传到皇宫的时候,灵帝终于从他怀中的美人乡里抬起了头。百姓的怒火以黄色头巾为载体,燃烧着中原大地。而传承四百年的汉王朝,却将挽救危难的重任交给了膘肥体壮的屠夫大将军。皇莆嵩、卢植、朱_三支大军,驰骋于混乱的中原大地。“区区黄巾贼,不成气候!”洛阳城,身着黄衣与蓝袍的两位青年遥望着东方的战火。亮金与暗蓝在火光中映照着两人的面庞。“黄巾固不足惧,问题是之后”蓝衣青年冷笑。两人的视线眺望向更远的彼方。而此时,遥远涿郡的桃园里,三位好汉的誓言也正冲破着云霄,直指苍穹。这注定是一场乱世的开端。2.简析三国志9 黄巾当立覆苍天,桃园义结延汉祚三国志10 黄巾兴于乱世,英雄胸怀青云三国志11~13 黄巾之乱三9破天荒的只设置了何进与张角两个势力,成为历代三国志最少势力的剧本,让无数初始刷剧本的玩家感动不已。同时,何进将多兵少而张角将少兵多的格局,也正像极了后来的官渡之战。而三10则相当体谅地加入了孙坚、公孙瓒、丁原、董卓、马腾、刘焉、士燮七雄。不过除了马腾算是叛乱之外,其他家毕竟也是汉臣,公然和朝廷树立不同旗帜真的好吗?三11和三12改动不大,坑爹的是士燮再度被删除,这也导致了我在玩三13之前一直不认识这货是谁(我猜也不止我一个)。而后,三13中,士燮终于再次回归。3.细节(1)除9代外,何进势力支配城市永远都是洛阳以西,长安以东。而黄巾则往往占据着青徐和荆北(这也是为什么我们看到演义里曹老板收编青州军和孔融被管亥所围的原因。暗荣在这方面确实还原不错。)(2)作为吕布的原配部将,魏续、侯成、宋宪往往都是一开始就在丁原手下。而作为吕布部将最有名的辽来来,则往往都是晋阳在野。直到三13才以武将身份出现。(3)尽管每一代何进军智力最高的都是荀攸,但为了符合剧情需要,何进往往放着智力高达90+的这货和曹老板不用,任命智力往往不上80袁绍做军师。(演义中,也正是袁绍提议了召董卓入京平宦的计策_)(4)同时,由于剧情需要,何进军的组成往往都是之后分封的诸侯。因此,除了汉末三杰和袁曹之外,你还能用上和这两家伙缘分都不浅的张_和臧霸。(5)在前几代中,刘焉的部将除了刘关张简,还有儿子刘璋和部将邹靖,但后来后者被删除了,导致刘焉军虽然叫刘焉军,却是刘备的人更多。同时,简雍则以跟随刘备最久的智将身份代代出现。然而智力往往连二爷都不如。(6)作为马腾军的智力和颜值担当,韩遂一直都有很重要的戏份,然而三13中智力被马腾超过了。(7)作为日后几乎贯穿整个游戏的廖化,往往会加入黄巾军。此时他只有15岁。

三国志12益州平定 用公孙度怎么打 我玩的是只有他势力增长
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三国志12益州平定 用公孙度怎么打 我玩的是只有他势力增长

首先一点我要更正,那不是公孙度势力,那个是公孙恭。
在无外援的情况下,公孙恭势力地盘小,最关键的是武将少,而且质量也不好。

总体来说就三个,其中一个是机动力弱化,两个都是属于攻击力强化类。
作为一个被庞大的势力包饺子的小势力,你在别人后方,一没后援,二无实力,所以前期主要是保命。当曹操进攻你的时候,主要以突袭他的本阵为目的,武将既没数量,也没质量,和他们硬拼没戏。而突袭本阵也是以少胜多常用的手段,电脑很简单的,大部队打过去,本阵只会留2~3个将守,甚至只有一队。时机很关键,早了的话,他们的主力就会很快回援,晚了的话,你的本阵就被他们端了。还有路线,好在你有个武将会机动力弱化,可以单个拉出来当侦查或者在敌人主力回援时候到他们那放个战法拖延敌人回援的速度。

当然,游戏一般在开始一段回合数内,电脑是不会发动攻击的,所以你可以在这几回合内做准备,比如和其他势力外交获得制造技法,然后你再去造冲车,冲车是冲击本阵的好东西。
当然如果你运气好,敌人本阵失守时候俘虏几个武将,就能获得他们的部队,甚至可以趁机下几座城。不过最终的目的,是要和曹操结盟,停战没用,结盟的目的是为了获得发展的时间,还有就是让曹操把后方的重兵调开,在结盟时间到了之后,你就有可能迅速的利用重兵推进。
公孙恭武将太垃圾了,守城可以,要是攻城就不行,所以得依靠结盟政策,把曹操的兵力支开,曹操势力很大,但是一般电脑习惯把兵力放在前线,盟友不算敌人,所以一旦结盟,你周围的城兵力就会被调走,同盟期限快到的时候,也许曹操会调兵回来,但是不会比一开始的多,你的实力发展了,他的兵力少了,此消彼长,拿城就简单多了。当然外交一般是用粮草或没用的饰品当赠品的。
至于外交,以前曹操在我弱小的时候,根本不可能同意同盟,不过后来被我打残了,曹操被我关在西凉,其余的城池全和曹操分断了,就在我快把他吃完的时候,他就主动派人来同盟。

在打城的时候,不要盲目的去打,最好是能把曹操的势力分断,这样就可以吃掉兵力弱的那一边,第二个是追着对方的伤兵打,打一场大战,总会产生伤兵,一场战产生的伤兵会随着武将退到下一座城池去,而退去后的城池一般兵力少,如果条件允许,可以咬住那些伤兵,打下那座城,那些伤兵就都是你的了,相当于你凭空获得兵力,更重要的是消灭了敌人的再生兵力。
总的来说就是搞小动作,突袭本阵是战术保障,同盟是战略保障。其实最关键的还是武将,武将少了,地盘再大也没人管,而且地盘越多需要守得防线越大,越难守。还有就是多存档,这种打法就像走钢丝,走错一步就输了。