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魔方教学三阶魔方
魔方教学三阶魔方
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魔方教学三阶魔方

魔方教学三阶魔方教程如下: 底角归位公式是(R U R')、(F'U'F)。 中棱归位公式是(U' F' U F)、(U R U' R'),(U R U' R')、(U' F' U F)。 顶棱面归位的公式是F(R U R' U')F'。 顶角面归位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R'。 顶棱归位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。 3阶魔方攻略: 3阶魔方在拼的时候要先拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,拼的时候注意颜色要一一进行对应。 然后中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,按照口诀转动魔方,使得边块归位。 将顶层边块调整向上,做出黄十字,顶层没有出现黄色的十字,可按照公式重复转动。 将魔方的黄色角块调整到十字周围,将四角的黄色块定位,将边上的色块再调整到对应的位置就完成了。

魔方6面还原口诀是什么
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魔方6面还原口诀是什么

魔方拼6面最简单方法就是依据口诀: 第一步、做一个白十字; 第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆; 第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆; 第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺; 第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 相关玩法 首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。 给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。 给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。 给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。

魔方六面还原公式
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魔方六面还原公式

魔方六面还原公式为:L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 相关内容拓展: 1、魔方六面颜色各是黄色,蓝色,白色,绿色,红色,橙色。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。 2、通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 3、起始 鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方,并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。